「Learn」开发记录
本文最后更新于:2020年2月20日 上午
开发App过程中遇到的一些问题和解决办法。临时记录一些解决方案。
音频
Android MediaPlayer基础。
在线音频播放,使用MediaPlayer。
下载在线音频到本地,使用URLConnection。
自定义ViewGroup
继承自LinearLayout,自定义子View的排布方式。
crash ViewGroup.resetResolvedLayoutDirection
给LinearLayout addView的时候报错1
2E/AndroidRuntime: at android.view.ViewGroup.resetResolvedLayoutDirection(ViewGroup.java:7291)
at android.view.ViewGroup.resetResolvedLayoutDirection(ViewGroup.java:7291)
检查代码,发现addView的时候把LinearLayout自己添加进去了。1
2final LinearLayout wordCube = new LinearLayout(this);
wordCube.addView(wordCube, chTvParams);
改成1
2final LinearLayout wordCube = new LinearLayout(this);
wordCube.addView(tv, chTvParams); // 要加的是tv
Bugly热更新
Bugly热更新方案集成了腾讯的tinker,自带了补丁包发布平台。
文档
https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix/?v=20181014122344#_3
tinker不支持热更新新增四大组件,不能修改Manifest文件。但是可以修改四大组件里面的逻辑。
可以修改layout文件和资源文件。
Assets遍历文件
assets里存放着四千多个文件,红米6A遍历一次要2秒多。
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语音识别方案
主力方案为百度语音识别。
综合价格考虑,将科大讯飞的语音听写作为备用方案。
将百度语音识别与讯飞听写的SDK一起引入到App中。由后台控制用户使用哪一个语音引擎。
下载文件
项目采用的是mvvm架构。有2个页面要用到同一个数据源。把这个数据源单独抽出来,设计监听器。
原框架的下载文件功能有一个bug。如果下载时抛出了异常,也会调用success回调。
这里是在下载时记录目标文件的长度,在success回调中检查本地文件大小与这个长度是否一致。
限速下载
在io流那里进行延时操作。用Thread.sleep方法。
阻塞的是socket的操作。
下载安装apk
下载了新版本apk后,调用代码进行安装。根据手机系统版本的不同选择不同的安装方式。
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对于小米4c android 5.1.1(API 22),如果把apk放在app内部存储,packageInstaller是无法安装的。要把apk放在公共存储中才能安装。
修改Android系统镜像(img)
装一个VMware Workstation Pro,下载一个Ubuntu 16的镜像(iso)。用的是阿里云的资源,比较快。
一系列的mount,打包后,刷机一直不成功。找到个ROM助手,尝试一下。修改了system.img后,线刷进去,卡米(卡在开机的MI logo界面)。
查一下发现,是selinux处于enforcing状态,没法装。小米4c用的是MIUI8,商家说没法root。MiUI7可以root。
还没找到非root情况下关闭selinux的方法。
动画效果
加一些动效会让界面更加生动有活力。
属性动画 - 星星飞行
控制星星飞入,定位,飞出。
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如果一个View在LinearLayout里,它的坐标没有那么容易获取。
下面的代码获取到的坐标是[0,0]。1
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7imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int[] location = new int[2];
imageView.getLocationOnScreen(location);
}
});
创建自定义过渡动画 - Google
自动为布局更新添加动画 - Google
退出App
在登录界面,点击返回键即退出整个App。
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crash
为了提高程序的健壮性,很多时候并不能过于相信服务器返回的结果。该加判空就判空。
如果服务器返回空的数据或者字段,要有对应的措施。
gc超时
该异常表示调用超时。
解决方案:一般是系统在gc时,调用对象的finalize超时导致
解决办法:
1.检查分析finalize的实现为什么耗时较高,修复它;
2.检查日志查看GC是否过于频繁,导致超时,减少内容开销,防止内存泄露。
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RuntimeException: Cannot create an instance of class
使用了MVVM的框架,创建viewModel时报错。检查发现忘记复写方法initViewModel
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5@Override
public MyViewModel initViewModel() {
MyAppViewModelFactory factory = MyAppViewModelFactory.getInstance(getApplication());
return ViewModelProviders.of(this, factory).get(MyViewModel.class);
}
ANR
死循环导致的ANR
之前业务逻辑中,有一个随机添加不重复字符串的功能。1
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8while (needCheckList.size() < 3) {
Random rd = new Random();
String word = wordList.get(rd.nextInt(wordList.size()));
if(!needCheckList.contains(word)) {
needCheckList.add(word);
}
// .....
}
这段代码的效率不高。伪随机数不能保证高效地不重复地取到新的下标。
在某些性能较差的手机上,陷入多次循环后有可能导致anr。 anr message 表明此时CPU占用率超过100%。
我们使用Collections.shuffle(wordList);
来代替伪随机数,也能实现随机取出字符串的效果。提高健壮性。
gradle
想在Terminal里使用gradlew命令,还得先在电脑上安装jdk。
现在(2019-11-18)想在官网下载个jdk,还得登录oracle账号。网速很慢,去别的地方下载jdk-8u181-windows-x64。
多渠道自动打包
假设我们有很多种渠道,每个渠道的manifestPlaceholders
的内容都不同。1
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6productFlavors {
xxx {
manifestPlaceholders = [XX_ID : "123",
XX_KEY : "key_key"]
}
}
之前渠道少的时候,可以点击gradle task一个个来打包。
现在渠道种类多了(比如二十多个),再一个个点击就很累。想要一键打包或者一行命令打包,有什么成熟好用的多渠道打包方式呢?
我们尝试了美团点评的walle,号称是Android Signature V2 Scheme签名下的新一代渠道包打包神器
。
试着接入walle的姿势可能不对,打包不成功。此时看到有人说不支持多渠道不同的包名和配置manifestPlaceholders,暂时先不使用walle。
已经使用了Bugly,有很多形如assembleXxxRelease
的任务。
我们可以在终端命令行里执行gradlew命令来打包。
Windows环境下就是1
gradlew assembleXxxRelease
那么写一个bat脚本,把这几十个渠道包按顺序一个个打包出来。1
gradlew assembleXxxRelease && gradlew assembleYyyRelease && gradlew assembleZzzRelease
这个方法非常“暴力”,仅仅是替代了手动执行的过程。
框架
BindingCommand 问题
由于历史原因,App使用了一个MVVM框架。layout中可以绑定BindingCommand。
不知道是不是开发姿势不对,快速点击某个按钮时,对应的BindingCommand
并不能立即响应。连续点击会错过点击事件。1
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6public BindingCommand myCommand = new BindingCommand(new BindingAction() {
@Override
public void call() {
// my logic
}
});
而换用setOnClickListener
可以立刻监听到每一个点击事件。
为了追求响应速度,在某些地方采用设置监听器的方式了。
界面UI
android 跑马灯重复抖动的解决方法
解决的方法,在跑马灯控件外层,再嵌套一个布局控件。
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EditText划词选词弹出菜单
et可选,弹出了系统的菜单。
et不可选,弹出了自定义的菜单。1
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8registerForContextMenu(mEt);
mEt.setOnCreateContextMenuListener(new View.OnCreateContextMenuListener() {
@Override
public void onCreateContextMenu(final ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) {
Log.d(TAG, "onCreateContextMenu: selected: " + mEt.getSelectionStart() + ", " + mEt.getSelectionEnd()); // 都是0
getMenuInflater().inflate(R.menu.et_menu, menu);
}
});
et可选,弹出了自定义菜单。1
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33mEt.setCustomSelectionActionModeCallback(genActionModeCallback1());
private ActionMode.Callback genActionModeCallback1() {
return new ActionMode.Callback() {
@Override
public boolean onCreateActionMode(ActionMode mode, Menu menu) {
Log.d(TAG, "onCreateActionMode:"
+ " selected: " + mEt.getSelectionStart() + ", " + mEt.getSelectionEnd());
return true;
}
@Override
public boolean onPrepareActionMode(ActionMode mode, Menu menu) {
Log.d(TAG, "onPrepareActionMode: " + " selected: " + mEt.getSelectionStart() + ", " + mEt.getSelectionEnd());
menu.clear();
mode.getMenuInflater().inflate(R.menu.et_menu, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onActionItemClicked(ActionMode mode, MenuItem item) {
Log.d(TAG, "onActionItemClicked: " + " selected: " + mEt.getSelectionStart() + ", " + mEt.getSelectionEnd());
mode.finish();
return false;
}
@Override
public void onDestroyActionMode(ActionMode mode) {
Log.d(TAG, "onDestroyActionMode: " + " selected: " + mEt.getSelectionStart() + ", " + mEt.getSelectionEnd());
}
};
}
1+手机可以用,但小米手机无法弹出自定义菜单。此法不能通用。
竖直的进度条
获取statusbar高度
在Activity中获取DecorView。通过DecorView的位置来判断statusBar的高度。Activity别设置成全屏的就好。
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让statusbar不占位置,并设置成透明背景。
底下的虚拟系统按键(Home,back,menu)不能受影响。1
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5<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.DayNight.NoActionBar">
<item name="android:windowTranslucentStatus">true</item>
<item name="android:windowTranslucentNavigation">false</item>
<item name="android:statusBarColor">@android:color/transparent</item>
</style>
drawable - vector assets
通过引入svg文件得到的drawable,layout中直接设置src使用drawable。小米4c和红米6A手机屏幕上图像错乱。
改变ImageView的大小不起作用。清楚as缓存也不起作用。
如果不在layout中设置,而是在代码中setImageResource
则显示正常。
设计界面
去花瓣网上找灵感。
比如设计列表界面,可以给每个项目增加一个小背景。可以是颜色,可以是背景图。
网络请求
设计接口获取数据
项目里用OKHttp框架来进行网络请求。返回结果被转化成对象Entity
。
同一个服务器返回里装有相同结构的A,B,C对象。它们的名字不一样,GsonFormat的时候是分开成3个类的。
为了让代码更简洁,把这3个对象进行抽象。
一开始是做了一个抽象类,让这3个类继承。但是OKHttp那边会报错。
然后改用了接口的方式。设计的接口里有一些通用方法。在Entity
里让那3个类都实现这个接口,然后在方法中返回我们要的数据。
AsyncTask
资源分配
AsyncTask背后有一个线程池。调用了execute()
并不能保证任务立刻被执行。
换用Thread。
App设置
分屏设置
如果不进行设置,默认是允许分屏的。这里我们把分屏给禁止。1
2android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"
android:resizeableActivity="false"
添加在application标签里。1
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7<application
android:name=".app.MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"
android:theme="@style/AppTheme">
adb
系统App
把apk放进root后的手机里,当做是系统app。
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范围内随机数
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内存泄漏
Handler与单例
单例模式加上Handler。有人把handler直接交给单例。长生命周期的一直持有短生命周期的对象,没法回收造成内存泄漏。
viewModel中有一个handler,而handler被单例持有。handler是直接实例化的。1
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6aHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
handleResult(msg);
}
};
handleResult方法中使用了viewModel的数据列表。
这样在新建一个viewModel的时候,单例持有旧的handler,handler持有的还是旧的那个数据列表。
内存中就有2份不一样的数据列表。
修复方案:
首先不能让单例持有这个handler。
其次退出viewModel的时候,把handler中的消息清空。